真实可触的机械反馈
看、记、拧、接、放。一轮完整操作,让双手也参与这场记忆游戏。

无需充电,拿起就能玩
更换盖板,逐步增加难度
每一轮,都要更新记忆
不以还原某个固定图案为目标。
你要记住的,是刚才经过的颜色。
观察筒内的颜色顺序。盖上记忆盖板,把一部分信息留在脑海里。
回忆下一片的颜色,转动外环完成出片,让记忆得到一次实际检验。
色片回到筒内,顺序随操作前移。记住新的信息,继续下一轮。
看、记、拧、接、放。一轮完整操作,让双手也参与这场记忆游戏。
三种记忆盖板对应不同难度。先熟悉操作,再尝试记住更多被遮挡的信息。
随着出片、入片,颜色顺序持续变化。比较自己的连续正确次数,再试一局。
把碎片时间,变成一场小小的挑战。

用同一档难度,轮流尝试。关注过程,也分享记住下一片的快乐。

放下屏幕,拿起魔拧筒。按照自己的节奏,挑战上一局的纪录。
使用场景来自产品演示素材。儿童适用年龄、陪同要求与注意事项,以正式产品说明为准。
从“记住刚才的信息”,到“随变化更新记忆”。了解产品的设计思路,以及工作记忆训练研究能说明什么。
建议先拆下记忆盖板,熟悉出片和入片动作。掌握操作后再装回盖板,从较低难度开始。完整步骤见玩法教程。
魔方以还原为典型目标;魔拧筒围绕颜色回忆和信息更新展开。两者玩法不同,也都可能涉及多种认知过程,不宜简单划分为“长期记忆”和“短期记忆”。
在线版是对颜色记忆与更新机制的简化体验,不包含实物转环、出片、入片与机械锁止。挑战成绩仅反映这次游戏表现,不是认知能力测评。
本站目前开放体验意向登记,尚未提供付款入口。正式配置、售价、发售与体验安排,以后续发布的信息为准。